細說錄音工程
在錄音技術剛剛發展的時候,混音(Mix)曾被視為一項簡單的技術工作:亦即將多路音訊信號簡單的混合在一起而已。然而隨著音訊技術以及電子電路技術的發展,效果器,信號處理器等新設備不斷的被應用於音樂製作領域,混音的工作也開始變得越來越複雜、精細、與消耗時間,而成為唱片製作中非常重要的一環。
隨著近年個人電腦(PC)普及化,一般電腦設備只需配合簡單的電腦音樂軟體和硬體,便可組合出一個堪稱專業的電腦音樂錄音平台,使得音樂愛好者能在輕易地自由創作自己的音樂、進行編 曲和錄音。然而萬宗不離本,錄音品質的良莠,全在於操作者對聲音的掌握程度如何。因而對於錄音基本概念仍是不可或缺的。
一般我們將整個錄音工程概略分為錄音(Tracking)、混音(Mixing-down)、以及後製作(Mastering)三大個步驟,現在先就各部分做定義:
錄音(Tracking):
這是最基本的前期工作,需要注意的事包括:麥克風的選擇,角度與位置的擺設,防震與防噪的處理,串音的抑制處理,音源的足夠動態反應(也就是調整預備要錄音對象的音量要夠),監控音壓是否過載(Overload,也就是一般所謂失真),頻域干擾與相位位移的處理等基本的工作。通常在錄音(Tracking)、混音(Mixing-down)不 同領域都有專門的錄音師負責,但有時因預算所致也常會由同一人錄音、混音兼任。有些錄音師主張拾取的聲音要做基本的修飾處理,有些則認為不應做任何修飾, 留待混音時再做處理,當然這些都各有理論基礎,我個人傾向於後者的作業方式,所以通常在收音時並未對聲音多加處理,只是儘可能忠實原音錄下來而已。
混音(Mixing-Down):
錄音後,接下來把所有收錄好的聲音,無論是幾軌,將其混合成兩軌立體聲(stereo),這個過程非常重要而且複雜。必須根據音樂類型,調整各音軌的訊號音量比例、平衡。這個步驟是考驗混音師聽力與功力的時候,混音師必須對收錄的每一軌聲音資料做處理如音量大小、音色潤飾、音場定位、動態處理、音效調整等的處理工作。以下就一般常處理的項目一一做解說:
音量大小:任何一個聲音資料被處理之前,第一個要調整的就是前級增益(Gain),藉此來調整出足夠的電平(Level),再經由音量滑桿(Volume Slider),調整出相對其他軌道的適當音量來求取平衡(Balance),一般在混音器(Mixer)上常用的簡單方法就是,試著把前級增益調到最大,輸出電平(Output Level)調小,此時的音量不大,可是很明顯的聲音是破聲(Distortion失真),這時就是使用者領會前級增益的重要性,增益太大肯定不行,太小的話則動態反應不足且輸出音量太小,若勉強把音量調大,就會把底層噪音跟著放大,因而藉著反覆嘗試,揣摩調整出二者間最佳平衡值,產生相對其他軌道的適當音量,則是考驗混音師耳力的第一步。
音色修飾:在調整出適當的音量大小後,再來就是對音色做修飾,讓聲音聽起來不會太尖銳,也不會太沉悶,簡單的說就是讓聲音聽起來儘量舒服,線性反應儘量平順,這時必須利用等化器〔Equalizer、簡稱EQ〕 來完成,針對每個頻域做適度的增益/衰減,這個時候最容易犯的錯誤是,感覺低頻不足就加低頻,加完以後覺得中低頻不足,又再加中低頻……,最後怎麼又變成 低頻不足,再繼續加低頻,造成整體音壓過載,爆音、失真也就無可避免,建議先仔細聆聽,覺得哪個頻段足夠了,把它適度衰減,以求取與其他頻段的平衡,雖然 整體音量會變小,但是可以透過下面的動態處理來解決,同時也避免把底層噪音放大。
做音色修飾,求教於有經驗的混音師,他也許會告訴你,有個黃金定律必須遵守,就是永遠先衰減頻率,這是非常重要的,因為當你增益頻率,所有的等化修飾都會造成某些聲音相位偏移,造成不必要的音色渲染,以下是一些簡易原則:
· 如果聲音聽起來糊(muddy),則需衰減一些250Hz左右的頻率。
· 如果聽起來轟轟響或是有空(honky)的感覺,衰減一些500Hz左右的頻率。
· 如果你想要讓聲音聽起來好一點,應該要衰減頻率。
· 如果你想要讓聲音聽起來不一樣,那就應該增益頻率。
· 如果你想要讓聲音聽起來大(big),應該注意100Hz-80Hz左右,適當的增益。
音場定位:最基本設定是利用 Pan (正名為假立體聲錄音法,Panpot,即俗稱的左右平衡功能),來定位出聲音在整個音場的位置,透過現在 DTS 數位音效處理技術,還可以模擬出音場的三度空間感,如果在前面的等化處理時,產生相位(Phase)偏移時,也是在這裡做補救,最主要的目的是要讓每個音源有明確的空間定位,並且適度的模擬出空間感(Spatial)。
動態處理:這是混音過程最重要的一個環節,也是決定混音成功與否的重要工作,通常會利用四個工具來處理:Gate(閘道器)、Limiter(限壓器)、 Compressor(壓縮器)、Expander(延展器)。 閘道器有點類似限壓器,但是工作原理並不太一樣。閘道器是讓基準點以上的音壓通過,以下關閉閘門,通通不准過,通常是拿來消除背景噪訊或不必要的雜訊。而 限壓器則是相反,只讓基準點以下的音壓通過,以上全部切除,用意是讓超過設定音壓的音訊不作用,通常用來保護機器,以避免凸波對器材造成損害。壓縮器的工 作原理則類似限壓器,但是超過設定音壓的部份,則是透過各項參數(Parameter)的調整,將超過的音壓,做適度的壓縮,以求取最大的動態反應。舉例來說,樂器中的大鼓和低音貝斯,頻域大約在 400Hz 以下,適度的加上壓縮效果可以增強節奏的力道感(Punch),卻又不會造成音樂底層的鬆散,至於延展器,則補足壓縮器的缺失,可以將中高頻的聲音做適度的修補,因為中高頻的特性是音壓無法持久,透過延展功能可以適度的增加聲音的穿透性。最常用於特別是人聲(Vocal)部份,來增加其清晰度,以下介紹的幾個參數,在聲音動態處理工具中經常出現,一一解釋一下,作為調整的依據:
· Threshold(門檻、觸發點):設定啟動處理器的門檻,當音壓大於或小於此時,啟動處理功能,反之則不處理。
· Ratio(比率):設定處理時的比率,比值越大則處理的效果越大,相對於聲音的影響(破壞性處理)也越大,設定為 1:1 時則不做處理,小於 1:1 時則反向處理。
· Knee(彎曲度):設定處理時的線性曲線,彎曲度越大線性越平順,但是對於門檻的影響也越大。
· Attack(啟動時間):設定開始處理的啟動時間,單位為毫秒(ms,百萬分之一秒),當音壓到達門檻後多少時間才處理。
· Release(釋放時間):設定處理完的釋放時間,單位為毫秒〔ms〕,當音壓退出門檻後多少時間來釋放。
· 其他還有 Input(輸入)、Output(輸出)、Gain(增益) 等前面已經介紹的參數就不再多做解釋。
音效調整:當以上的參數都調整好以後,最後還要加上音效調整,適度增加聲音的圓潤與甜美,並增加聲音的深度與寬廣度,營造出更佳的空間感,在人聲部分通常加的就是大家說的迴音,在樂器的部份可能會再加上如: Phaser、Flanger、Wahwah、Distortion、Overdrive等各種效果,以增加音樂的多樣化與色彩,以下介紹一般殘響(Reverb)效果器常用各參數的解釋與作用:
· Lowcut(低頻濾切):將設定的頻率以下,通通消除不准通過,有時會寫為 Highpass(高頻濾通)。
· Highcut(高頻濾切):將設定的頻率以上,通通消除不准通過,有時會寫為 Lowpass(低頻濾通)。
· Dimension(空間大小):設定要模擬的混響空間大小。
· Roomsize(房間尺寸):設定要模擬的混響空間尺寸,通常需輸入長、寬、高的數據。
· Distance(距離):設定模擬空間內,發音源與反射牆面的距離。
· Diffusion(擴散):設定混響的擴散程度。
· Predelay(早期延遲):設定啟動混響效果的時間。
· Decay(衰減):設定混響效果的衰減時間。
· Crossover(分界點):設定混響效果高低頻域的分頻點。
所謂錄音,至此僅是把混音的準備工作都做好了而已,在正式的專業過程裡,真正的混音工作才要開始而已,那可是一件漫長繁瑣而費時費力的工作。
至於母帶後製(mastering),是錄音工程中一項媲美創作的程序,有關母帶後製的一些概念,將撰專文討論,以下僅就其定義簡要說明。
母帶後製(mastering),是一項非常重要的工作,攸關音樂作品要變成商業性音樂產品(CD、黑膠唱片、錄音帶等等)的 最後一道關卡。要把混混音完成好的一張音樂光碟,無論裡面有幾首歌,調整成為一個統一的屬性、音量,母帶後製的工作不光只是把音量擴增到最大聲而已。之 外,讓光碟在各種不同聆聽環境和器材下,聽起來都差不多,後製的工程非常專業,他們使用的器材幾乎與前面收音與錄音的器材更高標準,也更昂貴。我們要是聽 到一張作品感覺有點悶不太清楚,音量太小,聲音聽起來很沒有生氣,通常是因為後製沒有作好的關係。
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